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Underscore


Album songs
Album Intro
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【 不怕想念 】【 國語 】【 2022-12-02 】

Album songs:
1. (Provided)

2.不怕想念



Album Intro:

愛一個人,不一定要相伴擁有。


《Aliisha》雙子神遺棄之境
遊戲原創EP - 裂之道別《不怕想念》


《Aliisha》雙子神遺棄之境,台灣原創遊戲,歷時四年,由台灣團隊 UNDERSCORE 開發在 SWITCH 上的雙人益智解謎探險遊戲,同時也是台灣首款針對任天堂平台所專屬開發的冒險解謎遊戲。在遊戲的過程中將會體驗到深刻的角色劇情、視覺風格及音樂沈浸。UNDERSCORE 致力打造出獨特體驗,跨越眾多不同領域合作,期待能為大家帶來耳目一新的遊戲未來之境。

遊戲中有〈不怕想念〉、〈雙生花〉、〈迎光綻放〉、〈你不曾真的消失〉四首概念歌曲,搭配遊戲三種不同結局,期盼讓玩家更加進入遊戲情境。當中最能代表遊戲核心精神的歌曲,製作人布里德(Nate)表示:「我想是〈不怕想念〉吧!靈感其實是源自於團隊面臨第一次拆夥的時刻。」以「分開」這樣的抉擇繞過關係的終點,在遊戲設計上這應該會是玩家們最困難達到的結局,因為一起玩遊戲總是會有革命情感,怎麼樣都會想一起解開謎團一同前進,但在共同努力後選擇分開則會迎來這樣的結局,真實人生何嘗不是如此。也因為是最難達到的結局,所以將這首歌選作標題音樂,期望讓玩家可以反覆回味。回想製作遊戲原創音樂的過程,製作人布里德(Nate)感性說到:「在和混音師、樂手、作詞人合作的時候,看見、聽見這些音樂人讓歌曲有更好的面貌,曾有非常多次起雞皮疙瘩的感動,這些全都是激勵自己和團隊更努力的瞬間。」

UNDERSCORE 為全球發行特別製作了中文、英文、日文版本這三種語系,用屬於該文化的方式去詮釋,希望可以讓更多的人感受到這份真摯的情感。《Aliisha》雙子神遺棄之境遊戲原創 EP 中文版《不怕想念》、遊戲原創 EP 英文版《Let Go》12月2日全球發行,遊戲原創 EP 日文版敬請期待。



《Aliisha》雙子神遺棄之境

遊戲原創 EP 中文版《不怕想念》
1. 裂 Broken
2. 不怕想念 Let Go(《Aliisha》雙子神遺棄之境 - 遊戲主題曲)
3. 不怕想念(Instrumental) Let Go(Instrumental)


遊戲原創 EP 英文版《Let Go》
1. Broken
2. Let Go(《Aliisha》The Oblivion of Twin Goddesses - Themes Song)
3. Let Go(Instrumental)


〈裂〉Broken
〈裂〉作為《不怕想念》的 Intro,象徵一段關係分裂的開始。以分裂的裂命名,只用簡單的四個和弦,搭配畫面裡 Aisha 癱坐在地上的每個動作。如同《你不曾真的消失》EP 的 Intro〈悔〉,〈裂〉用純鋼琴演奏,是為了能夠完美銜接〈不怕想念〉,引導我們走進分裂後的結局。


〈不怕想念〉Let Go
分開,是因為都太了解對方,所以選擇繞過交會的終點,平行而活。

〈不怕想念〉最重要想說的是「愛一個人,不一定要相伴擁有。」因為當我們都知道,在一起的終點只有毀滅,對彼此最好的方式,就是繞過終點,雖然平行遙遠卻能繼續想念,所以不怕想念。音樂製作人 Nate 布里德在女新人鄭欹予的聲音中,找到了無壓力的舒服自然,就像想念一樣,可以一直想一直聽。他說 :「這是生活中最常與人發生的關係,也是我們這幾年特別深刻的感受,也因此這首歌成為了標題畫面的重要旋律。」


〈Let Go〉
〈不怕想念〉英文版命名為〈Let Go〉,為了將這首歌的情感以英文詮釋,在創作上耗費許多時間。音樂製作人 Nate 布里德與 Rose 劉明湘不斷思索與討論「繞過了終點,才會不怕分開後的想念。」的這個意境,後來明湘寫下「no words no goodbyes …what’s there left behind 不道別就再見,留下的東西就讓風帶走吧。」將繞過了終點賦予更美的詮釋。在歌曲的最後,「be my shooting star shining yet so far 你就像天上的那顆星星,每天都看得到你,但卻碰觸不到你。」將平行線的意境與《Aliisha》完美契合。